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若森数字第一品牌《画江湖盟主》近期首测

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成立15年,估值近30亿,拥有《侠岚》和《画江湖之不良人》等画江湖系列品牌的若森数字,经常被行业归类为动画公司。在去年接受媒体采访时,若森数字创始人张轶弢曾表示:我从来没有觉得自己是一家动画公司,而是一家互联网公司。成立之初我们的目标就是游戏和影视,我们首先服务的产业是游戏,未来还有真人影视剧,放在现在讲,就是泛娱乐的思路。

粉丝们认识张轶弢是从若森数字的动漫王国开始的。

很多业内人士是因为《画江湖之不良人》动画及其同名改编手游了解到若森数字,并不知道《侠岚》这个历经6年积累,拥有数千万忠粉、由创始人张轶弢亲自参与编剧的若森数字的第一个原创动画IP。截止去年底,侠岚系列的播放量已经超过40亿,新的一季《画江湖盟主》今年1月上线,将持续周播到今年年底,侠岚世界观电影也将于今年暑期在全国各大院线上映。而今,这一若森数字第一品牌,也将首次推出手游,由必果互娱改编,近期开启首测,预计在暑期电影上映前公测。

自2012年始,北京若森数字科技有限公司运用自主研发的全球首套多媒体智能开发、制作、云计算实时渲染引擎曼陀罗多媒体智能开发系统,先后推出大型三维武侠动画《侠岚》及《画江湖》系列。

必果互娱是一家低调的游戏公司,很多人都不知道,但这家公司成立刚满一年,不但自研自发推出《画江湖盟主》改编同名手游,还与若森数字和天蚕土豆两大顶级IP源头战略合作,储备了多个顶级IP,并且获得两家A股上市公司联合投资。必果互娱的核心团队从业经历都超过10年,主导过多个年流水数亿元的端游和手游项目的研发和全球发行。这家新公司野心勃勃,定位于做各品类的头部精品的自研自发、代理发行和定制发行,只合作头部IP头部团队头部产品,旗下拥有多家研发子公司,并拥有一家国内发行子公司和一家中国海外发行子公司。

《侠岚》六年,累计了1000万死忠粉。创始人张轶弢亲自编剧,剧中的人气角色山鬼谣,就是他做的人设。尽管如此,若森数字并不是一家单纯的动画制作公司,而是以原创精品IP为核心,以IT技术为优势竞争力,通过品牌生态运营管理,整合影视动漫、游戏、文学等领域泛娱乐全产业链的互联网企业。

侠之大者 国漫之岚

在去年接受数娱梦工厂采访时,张轶弢曾表示:我从来没有觉得自己是一家动画公司,而是一家互联网公司。成立之初我们的目标就是游戏和影视,只是可能在十几年以后才做得出来。当时我想,我们首先服务的产业是游戏,未来还有真人影视剧,放在现在讲,就是泛娱乐的思路。

毫无疑问,《侠岚》作为国漫是成功的。

在初创目标的指引下,《侠岚》成为了若森数字的第一个原创动画IP,为企业发展打下了坚实基础。在2018年,若森成立后的第十五个年头,张轶弢实现了当年的预期。

《侠岚》前104集的国内发行收益加上国际版权收益为2000万美元,总体收入预计达到1.5亿元。当国内其他动漫处于入不敷出的窘境时,《侠岚》取得的优秀成绩让人大为震惊。在当时,精品国漫《侠岚》的崛起,让人们首次看到了国漫的希望。

匠心运至,必有回响

威尼斯网址,《侠岚》不光通过作品讲了一个热血的武侠故事,还透露着浓郁的若森风格,凭着大胆探索将传统文化理念融入其中。每集最后都有一分钟的侠岚百科,介绍这一集涵盖的中国文化知识点,如榫卯结构为何物、风筝的起源、鲁国的公输班等等,结合剧情借助动画的形式表达而非说教,趣味性十足。

《侠岚》作为国漫是成功的。

《侠岚》是若森的第一个IP。张轶弢表示,《侠岚》拥有超长的故事和超多的人气角色,在《侠岚》守护精神内涵的影响下,沉淀的粉丝非常多,这次和《画江湖》品牌打通并经过成人化升级之后,《画江湖盟主》进一步覆盖到了整个《画江湖》的8000万粉丝,粉丝数量进一步提升。

据张轶弢方面消息称,《侠岚》前104集的国内发行收益加上国际版权收益为2000万美元,总体收入预计达到1.5亿元。当国内其他动漫处于入不敷出的窘境时,《侠岚》取得的优秀成绩让人大为震惊。精品国漫《侠岚》的崛起,让人们首次看到了国漫的希望。

《画江湖盟主》上线1小时全网播放量突破1000万,24小时全网播放量突破3000万,截至2018年3月,《侠岚》系列全网总播放量已累计超过40亿次。

它不光通过作品讲了一个热血的饱满武侠故事,还透露着浓郁的若森风格,凭着大胆探索将传统文化理念融入其中。每集最后都有一分钟的侠岚百科,介绍了这一集涵盖的知识点,如榫卯结构为何物、风筝的起源、鲁国的公输班等等,结合剧情借助动画的形式表达而非说教,趣味性十足。

张轶弢认为:侠岚是若森数字第一品牌。

如果说优秀剧情和精良制作是吸引粉丝的先决条件,那么传播传统文化知识则是《侠岚》锦上添花的做法,它将真正具有中国底蕴的东西传递给观众,唤醒国人内心深处沉睡已久的文化基因,加强了观众对本国文化的认同感。

因为《侠岚》是若森数字的第一个IP,若森数字用了两年的时间通过《侠岚》来建立品牌。在整个若森数字的生态维度里,当时已经拥有了1000多万忠实粉丝。在这个基础上,《画江湖之不良人》动画上线之后,就马上获得了2000多万的点击。短短几年时间,《画江湖》系列已成功打造成精品IP品牌,粉丝超过8000万。可以说《画江湖》系列是站在《侠岚》的肩膀上成功的。

《侠岚》的旺盛生命力和粉丝忠诚度,也从侧面佐证了作品的成功。

六年磨剑,霜刃将试

自2012年至今共动画播出了6季156集。2012年,《侠岚》第一季《振翼篇》、第二季《云见篇》,一经推出便夺得中央电视台及多个省市级电视台当年黄金时段收视冠军。2013年推出《侠岚》第三季《鸣风篇》及第四季《若星篇》,2014年6月推出第五季《凌霜篇》,2016年1月22日推出第六季《决敌篇》。

在为这样的IP选择开发游戏的合作团队时,张轶弢十分谨慎。我在选团队之初,要见不少于20个团队,我要听他们的设计思路。首先他得很专业,另外他的重心一定要放在我的作品上。

继《侠岚》之后,2014年若森数字又推出了大型三维成人武侠动画连续剧系列《画江湖》,旗下IP包括《画江湖之不良人》、《画江湖之灵主》、《画江湖之杯莫停》和《画江湖之换世门生》。短短几年时间,《画江湖》系列已成功打造成精品IP品牌。随着大IP时代的到来,不断完善《画江湖》IP矩阵的若森数字正式将《侠岚》纳入到《画江湖》系列中。《画江湖之侠岚》上线1小时全网播放量突破1000万,24小时全网播放量突破3000万,截止2018年3月,全网总播放量超过2亿次。截至2018年3月,《侠岚》全网总播放量已累计超过40亿次。

若森数字有个三心二意的企业文化,坚持对作品要有匠心、恒心、良心,对粉丝要有诚意和敬意,就一定能出好的作品。要保证IP不是被消耗,而是品牌被放大,就要成为这个领域的专家,然后构建完善的监修体系。

张轶弢认为:侠岚是若森第一品牌。

必果互娱,就是若森数字在这样标准下筛选出的合作伙伴。必果互娱这家公司首先自身定位就是做各品类手游的头部精品的自研自发、代理发行和IP定制发行,对产品的极致和风格化要求很高,又把自己定位成IP经营中的游戏变现环节,对IP游戏的改编和发行非常有经验,对IP选择也很挑剔,与我们的理念十分的相同;其次他们综合实力比较强,由业内知名人士创办,不但有多个研发团队和子公司,还有非常有经验的成熟的国内和中国海外发行团队。

因为侠岚是若森的第一个IP,与侠岚一起成长的粉丝,经过6年的时间和6年的沉淀,比不良人带来的粉丝还要忠诚。

必果互娱旗下有多支研发团队和研发子公司供我们挑选,我们最终合作的是来自于网易和腾讯的一个混合团队,该团队曾在网易全程主导开发端游《天下2》,并作为主要成员长时间参与过《梦幻西游》的策划和运营。他们的发行团队来自网易、完美、掌趣,核心团队超过10年经验,成功发行过《神雕侠侣》、《暗黑黎明》和《不良人》等40多款游戏,中国海外发行团队在亚太地区成功发行过《全民奇迹》、《艾尔战记》和《剑侠情缘》手游。

六年磨剑,霜刃将试

积细节之跬步,至江湖之千里

在为这样的IP选择开发游戏的合作团队时,张轶弢十分谨慎。我在选团队之初,要见不少于20个团队,我要听他们的设计思路。首先他得很专业,另外他的重心一定要放在我的作品上。

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